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ザク重が出るまでお世話になる機体 - 名無しさん 2013-11-04 06 58 11 ザクキャで4連星とれた時はうれしかったなぁ - 名無しさん 2013-10-10 19 42 49 俺はザク・キャノンだけで生きていくぜ!! - ジオン支援兵 2013-09-18 19 32 40 俺はガンキャと!!ジムキャで生きていく!! - キャノンで生きていく 2013-08-09 19 25 24 くたばれ、連邦の走狗が!! - 名無しさん 2013-08-09 22 27 32 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - キャノッチ 2013-07-26 16 53 56 君の股下に付いてるキャノンもかい? - 名無しさん 2013-07-29 18 12 45 キャノンなら何でもいいのか、この浮気者! - 名無しさん 2013-07-26 17 17 11 最近グレ→キャノンの最中に緊急回避されるんだが……なんかかわった? - 名無しさん 2013-07-22 00 32 04 使いやすいならジムのほうだが後期を使いこなせるならこっち使うほうがオススメ。 - 名無しさん 2013-07-15 14 27 37 DBLつけてグレ→キャノン→マシンガンで脚部潰せる - 名無しさん 2013-07-15 14 36 04 ラビットより個人的にはこっち押し^^キャノンとMMPマシで十分火力は出せるし、ある程度機動戦も可能。だからタイマンで格闘機の脚をマシで撃破して汎用につなぐことも簡単ですb - 名無しさん 2013-07-09 14 13 14 強いんだが、脚を狙うと半分股抜け・・・ - 名無しさん 2013-07-08 07 48 26 武器予約使えば距離にもよるけどキャノン→グレ→キャノンが繋がるっぽい? - 名無しさん 2013-06-24 20 36 06 武器予約って何?普通にやったらキャノン→グレは繋がらないから諦めたけど。繋がるやり方があるなら後期型一択だが、繋がらないならキャノンで十分って気がする - 名無しさん 2013-06-24 20 50 44 武器切り替えボタン長押しで出来るあれだろ?それでこのコンボが繋がるかどうかは知らんが任意切り替えは使いこなすと世界変わるわ。 - 名無しさん 2013-06-24 20 55 13 ↓3 敵も味方も脚破壊に慣れているから、それやられたら確かに焦る。面白い駆け引きですね - 名無しさん 2013-06-19 18 57 02 射撃補正はいくつくらいが妥当ですか? - 暁 2013-06-19 10 19 11 上げれるだけ上げておけば? - 名無しさん 2013-06-20 23 26 47 グレ→キャノン→マシが凶悪すぎる。格闘釣って足溶かして放置すんのサイコー - 名無しさん 2013-06-11 06 26 07 中位階級以降は脚部特殊装甲を装備した機体も多いため、グレ→頭部にキャノン→頭部にマシで頭部破壊を狙うのも手。 - 名無しさん 2013-06-09 18 37 27 ジオン最強の支援機。引き撃ちしてキャノン撃ってれば一方的なゲーム展開を作れる。他のジオン支援機と違うのは、機動力と生当てのしやすさ。この事から孤立しても格闘にも勝ちやすい。チームが前線に出ればフィニッシャーになり、チームが押しづらければ優秀な足止め役になる。ザクマシの火力も無視出来ず、接近戦でのキャノンからの繋ぎはもはやうざいレベル。オールマイティなジオンのGDと言っても過言ではない - 名無しさん 2013-06-06 08 26 40 参考のために聞くけど階級なに? - 名無しさん 2013-06-18 01 56 15 横槍だけど、うまいザクキャは大佐になってから増えると思うよ。ザク重は足止め続けないとまともな火力出ないから論外だし、タンクは牽制時は相手してもらえなくてつまらん。牽制できて、枚数有利になればキャノンとマシで押し込めるのはザクキャだけ。上位互換は命中率の高い陸ゲルくらいかな。 - 名無しさん 2013-06-24 17 29 02 もう必死にしゃがみ撃つんだけど、軽くかわして凹ってやったよw - 名無しさん 2012-09-11 11 31 02 佐官でもこいつは通用するのですか? 課金はもうしているんですが、佐官で通用しないなら他の支援機を練習しようと思ってます。 - 名無しさん 2013-06-02 00 13 37 どちらかと言うと支援の中での汎用的立ち回り、これで芋る奴はマジいらない。味方と一緒にたえず行動して、格闘機からは落とし難く、敵からはウザがられるようになれればがベスト - 名無しさん 2013-06-18 01 44 23 事実、同じような機体で敵にうまいジムキャがいると本当にウザい。安いし放置しておくと汎用が地味に狩られるしタンクにとっても本当にウザい存在 - 名無しさん 2013-06-18 01 50 54 あと硬い - 名無しさん 2013-06-18 01 54 07 HPをしっかり上げておけば十分通用しますよ。グレキャノンで足止めしジオン自慢の高火力機に追い討ちしてもらいましょう。タンクのようなメイン火力と言うよりも、縁の下の力持ちポジションですね。 - 名無しさん 2013-06-09 18 44 18 他の支援機より近距離での運用になる機体だから腕はいるけど使えることは使える。高性能レーダーがないから敵格闘機の接近により注意する必要がある。データベースリンクとザクマシンガン後期型との組み合わせで脚部破壊を狙うのが鉄板。 - 名無しさん 2013-06-05 13 34 14
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バクゥ(レールキャノン装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:犬RC・ゾイド・芝犬 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 ?? 2発同時に撃つ サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) ?? 全6弾中5弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - ?? 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 頭突き - ?? サーベルを展開して突進、頭突き。 横格闘 回り込み斬り - ?? 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル - ?? 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 ジャンプアタック - ?? ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 全体的に 基本的に前作と同じ。当然、地上を素早く動ける機動力は健在。旧式の機体だと思って侮ると大変な目に遭う。 このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかないが、逆に言うとバクゥに慣れてない相手にとっては、そのトリッキーな動きによりテンポを狂わせる事も出来る。 レールキャノンでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 なお、弾数の増加と590と組めることで地位が相対的にかなり上がっており、明らかに前作より使いやすくなっている。 援護もよし、機動力を生かして敵1機の囮となるもよし。 使用した方なら気づいていると思うが、レールキャノンの誘導性が半端なく強くなっている。 しかも、リロード速度も申し分ない。サブを乱射するような真似をしない限り、弾切れは起こらないはず。 カット主流の戦いを強いられる為、味方が格闘やクロスを決めやすい場面での射撃はもちろん、 せっかくのチャンスを誤射でつぶしてしまったりしないようにしよう。 運命と相性がいいと言うことで価値が上がったが、案外見かけない。やはり使い勝手の良いウィンダム(ジェットストライカー)には勝てないのか。 武装解説 《メイン射撃》 レールキャノン 背負ったレールキャノンを撃つ。マシンガンもミサイルも潰すタイプの実弾なので地味に強いが、 ダメージは低い。基本的にはこれで相手の隙を狙い撃ち、味方機を支援していく。 BD中に振り向き撃ちをすると大きな隙ができるので、 撃つ際にはレバーを左上か右上に入れておくと安全。 前作に比べて弾数があがっているため 弾切れの心配はほぼなくなった。 《サブ射撃》レールキャノン(連射) レールキャノンを三連射する。最初の2弾中1弾そのまま2回目、3回目も当たる。強制ダウン。GH確認済。 発射後の硬直が長く、弾数消費もキツいが出は早い。 前作に比べて誘導性がかなりあがっており、今作では一番の主力になるだろう。 格闘機に追われたら上手くサブを当てて回りの声援を得よう。 残弾を2発残すように使用するとバグで弾切れにならなくなるとかなんとか。 情報求む。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 二段目が前作のラゴゥの横二段目と同じ動きとなっているが、判定はたいして強くない。 ムラサメなどの変形解除がちょっと長めの機体が周囲を飛んでいたら狩れる。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで直ぐに行動出来る 《前格闘》 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ。 敵がステップ中でもある程度追尾する高性能さを持つが、近距離だとその場で頭を振り上げる 意味不明な行動に出る。距離は感覚で掴もう。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 前作に比べて判定が強くなっている。 横→RCは最速では当たらない タイミング良く撃とう。 発生が早い上に外しても当ってもBDCで直ぐに行動が出来る 弾切れや 接近された際にはコレを 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 ブースト切れを狙われて格闘を入れられそうになったらとりあえず入力。 当たろうが当たるまいが、入力せずに格闘を入れられるよりはマシ。 ストフリのブーストダッシュ格闘が見えたら後出し入力で結構当たる。 外したらN格を全段入れられて死ぬので、HPが少ないときに賭けのような感覚で。 非覚醒コンボ N→N→メイン 最も好ましい N→メイン 攻め継続出来るがダメージは低いし格闘機が相手だと格闘を決められて逆に痛い目を見る。 後→メイン 上に同じ 後→N→メイン 威力は低い 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 旧式ということを感じさせない強さではるが、所詮援護機。 覚醒は、敵機からの逃げ、僚機との合流を考えると、スピードが一番いいだろう。 レールキャノン単発ではダウンしないパワーはお勧め出来ない。 ラッシュで前回のコンボを入力しても、ダメージはたかだか知れている。 スピード覚醒からNを一段止めを数回当てて相手の覚醒を促し、その後はその素早さを生かして逃げ回ろう。 スピード覚醒コンボ:NブーストNブーストNブーストNブーストN ステップキャンセルだと横に化けやすいので。 ちなみにこのスピード覚醒、見ててとってもかわいい。 ダメージは今のところ不明だが、違う意味で声援を得られる。 僚機考察 超コスト(590) どの590帯と組んでも十分に力を発揮できるかというと、そうでもない。 相性が抜群なのはストライクフリーダム、∞ジャスティス。 両方とも高い機動性と援護能力で連携をとりやすい。 レジェンドとの相性も悪くない。レジェンドの動きやすいよう考えて立ち回ろう。 一方デスティニーとの相性は悪い。タイマン、乱戦に強いデスティニーはいいが、 接近戦に弱いバクゥ(RC)の負担が尋常ではない。あっという間に2落ちしてしまう。 中コスト(420) 組む意味があまりないのでやめましょう。 低コスト(200) 中コストに同じ。やはりバクゥは超コストと組むことで本領が発揮される。 苦手機体対策 ドラグーン持ちの機体は天敵。 バクゥ(ミサイル)と違い、どうあがいても死ぬので決してまともに相手をしてはならない。 ドラにも射程はあるので、その外まで脱出、もしくは旋回性に物を言わせて よけまくろう。反撃は相方が来てからでも遅くは無い。 高機動かつ伸びる格闘持ち機体(560,590帯)は全般的に苦手。 もし張り付かれるとどうにもならない。早め早めの離脱を心がけよう。 vsバクゥ(RC)対策 引っ付かれれば怖いが、逆に引っ付けば有利。 BDで逃げられればそれまでだが、フワステでBRを当てまくれば20秒あれば落とせる。 タイマンの状況を作るバクゥだと、余計に落としやすい。 格闘はサブを外した所などを。メインそのものにはあまり隙はない。他はBRで十分いける。バクゥの火力は大きくないのでダメ勝ちを狙う。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:88mmレーザー砲 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 レーザー戦車 英語名 Laser Tank 内部ID veh_tank_laser ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 光学施設 プレイヤー必要レベル 53 訓練施設の必要レベル 4 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 150% 装甲 _25% _25% 100% 150% 耐性 なし 概要 レーザー戦車はレーザー狙撃兵と一緒に2.85パッチで導入された70ナノポッドかかるプレミアムユニットで、敵のレーザー戦車の訓練可能なバージョンである。このバージョンのレーザー戦車はHP200と装甲220で合わせて420HPを持つ。レベル53以上かつランク4以上の光学施設を持つプレイヤーのみ入手可能である。2つの攻撃を備えているが、両方とも攻撃力が非常に低く、28しかない。1番目は「88mmレーザー砲」による「レーザー爆破」という通常のレーザー攻撃で、1~2の射程で80~120のダメージを与え、また90%の装甲貫通力と、75%の対車両大打撃率を備えている。2番目は「88mmレーザー砲」による「貫通ビーム」である。この攻撃のダメージは56~84と低いが、縦に並んだユニットの列を遮断されない限り3マス分貫通するものである。これは100%の装甲貫通力と35%の対車両大打撃率を備えている。これらの攻撃の両方とも装甲貫通力は高い。兵士を攻撃する場合、この戦車のレーザーは命中率低下効果を受けていなくても時々ミスしてしまう。 戦車としては、このユニットはベースHPが装甲よりも低いため極めて脆弱である。敵の装甲貫通攻撃は装甲を避けてHPを減らしてくるので非常に危険である。火によって受けるダメージも大きく増加してしまうため、DOT攻撃がとりわけ効果的になっている。レーザー戦車を配置するときは、これらの脆弱性を考慮に入れるべきである。 攻撃 武器:88mmレーザー砲 88mmレーザー砲 弾薬 4 リロード 4ターン +続きを表示 レーザー爆破 内部ID tank_laser_beam 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.25, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 80-120 88-132 96-144 104-156 112-168 120-180 攻撃力 28 33 38 43 48 53 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 戦車 75% 75% 75% 75% 75% 75% 大打撃% vs. 車両 25% 25% 25% 25% 25% 25% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 貫通ビーム 内部ID tank_laser_penetrating 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 6ターン 武器冷却時間 3ターン 装甲貫通力 100% 開発コスト 必要ランク 2, 24m, 20 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 61-92 67-100 72-109 78-117 84-126 攻撃力 - 33 38 43 48 53 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 戦車 - 35% 35% 35% 35% 35% 大打撃% vs. 車両 - 15% 15% 15% 15% 15% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.55 0.85 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 10,555 23,300 52,425 116,475 410,000 HP 200 220 (+20) 240 (+20) 260 (+20) 280 (+20) 300 (+20) 装甲 220 240 (+20) 265 (+25) 285 (+20) 310 (+25) 330 (+20) 勇敢さ 45 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 防御 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 1 1 2 (+1) 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h35,88811,700 12h99,79213,725 1d257,03215,92516 2d628,66418,27532 2d1,191,88020,8008 昇級報酬 N/A 2,400 3,900 5,600 7,500 9,600 撃破SP 116 128 144 160 176 188 撃破Gold 580 640 720 800 880 940 PvPコスト 29 32 36 40 44 47 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 光学施設 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 21h36m 19h52m19s 18h 16h12m 14h24m 12h31m40s 10h48m 9h15m25s 7h12m 5h24m ナノポ 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 31,500 26,250 21,000 18,900 16,800 14,700 13,500 12,600 11,550 10,500 鋼 5,100 4,250 3,400 3,060 2,720 2,380 2,186 2,040 1,870 1,700 石油 1,800 1,500 1,200 1,080 960 840 771 720 660 600 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 27,300 22,050 16,800 14,700 12,600 10,500 9,450 8,400 7,245 6,300 鋼 4,420 3,570 2,720 2,380 2,040 1,700 1,530 1,360 1,173 1,020 石油 1,560 1,260 960 840 720 600 540 480 414 360 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.85導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
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X-ヘッド・キャノン 通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800/守1500 下級モンスター 光属性 機械族 X 関連カード XY-ドラゴン・キャノン XY-ドラゴン・キャノン(OCG) XYZ-ドラゴン・キャノン XYZ-ドラゴン・キャノン(OCG) Z-メタル・キャタピラー(OCG) Y-ドラゴン・ヘッド(OCG) X・Y・Zコンバイン(OCG)
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■親展ボックス http //www.cseas.kyoto-u.ac.jp/info/manual/pub/xerox/box_ja.html http //www.cseas.kyoto-u.ac.jp/info/manual/pub/xerox/adobe6_xerox_ja.html http //support.fujixerox.co.jp/faq.asp?f=1622 c=34 t=top10 http //www.osaka-kyoiku.ac.jp/~kokugo/scan/c7-305scanner.html DocuCentre Color f450/f360/f250 ネットワークスキャナー ユーティリティ 2 スキャン文書を親展ボックスビュアー2にてパソコンに取り込む方法を教えてください ■macとwindowsのファイル共有 MAC OSXのプリンター共有を使ってWIN XPからの出力は可能ですか?
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 鹵獲カラー マンモスキャノン 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ヘリック共和国 マンモス型 ? ? ? ? 最大 3名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2900 3625 4350 5075 5800 6525 7250 装備 エネルギータンク(固定装備) エネルギータンク(ダブル) シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 540 720 EP 10( 54~72回 ) EP 30( 18~24回 ) EP 20( 27~36回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 B A A B 移動力 4 機動性 10 装甲値 330 特性 搭載可能 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ビームタスク 690 55% 40% 30 地―― EP 5( 108~144回 ) 格― 1-1 通常 ロングレンジバスターキャノン 750 65% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器) 750 65% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) 20mmビームランチャー 660 50% 15% 40 地空― EP 30( 18~24回 ) 射補 1-4 ビーム エネルギータンク EP MAX値を50%増加 重量物牽引機 味方ゾイド2機を搭載できる 強化パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 + ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器)の射程範囲 ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器)の射程範囲 改造 マンモス ※ 冷凍砲 装備可能 ┃ ┗ 改造:バスターキャノンセット ➡ 本機 ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ マンモスMK-Ⅱ ※ 冷凍砲 装備可能 換装なし + マンモス系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 マンモス 2700 350 15 320 4 B A A B 地空― 1-4 【搭載可能】 ― 2350G マンモス ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) マンモス キャノン 2900 540 10 330 4 B A A B 地空― 1-5 ENタンク【搭載可能】 ― 3350G マンモス キャノン MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) マンモスMK-Ⅱ 3200 555 35 340 4 B A A B 地空― 1-5 ENタンク【搭載可能】 ― 4350G マンモスMK-Ⅱ MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) (発射方向選択時の画面では射程 2-5 だが、実際にダメージが入るのは射程 1-5 ) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通兵器 ビームタスク 690 55% 40% 30 地―― EP 5(70~105回)(108~144回) 格― 1-1 通常 MK-Ⅱ 740 55% 40% 30 地―― (111~148回) 格― 1-1 通常 キャノン ロングレンジバスターキャノン 750 65% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 MK-Ⅱ 750 55% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 キャノン ロングレンジバスターキャノン(範) 750 65% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線5マス(水中で使用不可) MK-Ⅱ 750 55% ― ― 地空潜 弾数 2 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線5マス(水中で使用不可) (発射方向選択時の画面では射程 2-5 だが、実際にダメージが入るのは射程 1-5 ) ノーマル機 20mmビームランチャー 660 60% 15% 40 地空― EP 30(11~17回) 射補 1-4 ビーム 改造機 660 50% 15% 40 地空― (18~24回)(18~30回) 射補 1-4 ビーム MK-Ⅱ 8連装ミサイルポッド 680 55% 5% 60 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 AZ 4連装ショックカノン 500 60% 25% 75 地空― 弾数 8 射補 1-2 ビーム 改造機 エネルギータンク EP MAX値を50%増加 共通兵器 重量物牽引機 味方ゾイド2機を搭載できる 強化パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通兵器 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 解説 ゴジュラスキャノン(ロングレンジバスターキャノン)の搭載により一層の重武装化が計られたマンモス。HP+200、EPはENタンクにより約1.5倍、装甲値+10と基本性能も上昇しているが機動性だけ -5 となっている。元より遠距離武装を保有しておらず(低lvの間は特に)弾数4の長距離キャノンを追加されても扱いに困るゴジュラスMK-Ⅱやディバイソン キャノンといった近接機とは違い、高性能なビームランチャーがある本機にとっては純粋な強化となっている。 移動力が低いままだが、ゴジュラスMK-Ⅱをも超える格闘攻撃力を持つビームタスクを腐らせるのも惜しい。バスターキャノンを撃ちつつもどんどん前に出そう。HPが更に上昇している為、改造前と同じく遠距離戦よりも近距離の乱戦の方が得意。バスターキャノンはむしろ保険。 エネルギータンクの固定装備は有り難いように思えるが、もともとビームランチャーの燃費がそれほど悪くなかったことに加え、実弾のバスターキャノンが追加されたことで逆にEPが余るようになってしまった。各種シールドやドレイン系を装備するのも強いが、改造前と変わらず装備できる冷凍砲を外すのも惜しい。いずれにしても長期戦に際にEP回復アイテムを使う機会が減ると喜ぶべきだろう。 改造先のマンモスMK-Ⅱでは、ゴジュラス・ジ・オーガ(旧シリーズにおけるゴジュラスMK-Ⅱ 限定型)と同様のフル装備となり、欠点だった近距離射撃武装の少なさが解消される。 補足など 初出は旧バトルストーリー時代(1987年)に発売された「改造セット〈共和国側大型メカ用〉」の改造バリエーション。 掲載されていた改造例はマンモスMK-Ⅱにあたるフル装備だったが、ゴジュラスMK-Ⅱ 量産型(今作におけるゴジュラス ガナー)と同様の簡易強化型にすることも出来た。簡易強化型の改造例ではウルトラザウルスLBなど一部の例外を除き、キャノン砲の追加のみとすることが多かったため、キャノンとエネルギータンクを装備した本機は前作から続く実質のゲームオリジナル機体となっている。 同じ第1改造機のゴジュラスMK-Ⅱでは左腕に装備される4連ショックカノンの搭載は、マンモス系・ゴルドス系共に第2(最終)改造機になってから。 鹵獲カラー + ここを展開 冷凍砲装備 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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→include/ガトリング・キャノン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾数と連射性能により、驚異的な弾幕形成が可能。 ASL(自動照準補正)領域を備え、扱いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 120 130 140 - - - - - 弾数 200 204 208 - - - - - 発射間隔 515発/分 リロード時間 18秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 350m 355m 360m よろけ値 3%(34HIT) DPS 1030 1116 1202 - - - - - 局部補正 1.4倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動射撃可,ブースト射撃不可 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 180 225 必要DP 5800 6300 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ドム・バラッジ 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ドム・バラッジ 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/12/13:新規追加 2019/03/28 抽選配給にて Lv2追加 2019/08/29:抽選配給にて Lv3追加性能調整威力上昇Lv1:110 → 120 Lv2:115 → 130 射撃時のブレ軽減 よろけ値上昇2% → 3% 2020/04/02:DP交換窓口に Lv2追加 2021/03/25:DP交換窓口に Lv3追加 2021/10/28:性能調整射撃時のブレ軽減 ヒット判定を拡大し命中しやすく改善 ヒット判定の拡大に併せてマップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:72000 → 5800 Lv3:130200 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 脚部補正およそ1.4倍っぽいです - 名無しさん (2018-12-13 18 09 19) test - hihingaburu (2018-12-13 14 41 54) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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長谷川 心(Kokoro Hasegawa) 第18期からSALから昇格した若手レスラー。 スタイルはオーソドックスながらもラリアット、サブミッション、スープレックスとオールラウンド。 世代としてはミレニアムズと同世代となるが コーチは奥井まりあではなく「先生」と呼ばれる元レスラーストーム 慶子と伊達 弘子が行った。 プロフィール ニックネーム:トゥハーツ 出身国:日本 身長:165cm 体重:65kg 生年月日:1998/05/05 必殺技:ハートスープレックス 初出場:"S"Alice136th 経歴:Alice 主なタイトル: "S"Alice136th 6人タッグトーナメント優勝 第64代パシフィック王座
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3080.html
【名前】 NSマグネットキャノン 【読み方】 えぬえすまぐねっときゃのん 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第20話「超・絶・磁・力」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 両肩/Nマグネットスイッチ+Sマグネットスイッチ 【必殺技】 ライダー超電磁ボンバー 【詳細】 2つのマグネットキャノンが合体したU字型磁石を模した超強力電磁砲。 フォーゼドライバーのエンターレバーを引くと、ボディからの分離や合体が可能。 保有する電磁力で反発や浮遊し飛び回り、「フォースランチャー」から放つ電磁エネルギー弾を使って標的へと攻撃を行う。 キャノン自体が帯びた電磁力を放出して周囲の磁場を操り、小型の磁気嵐を発生し、単純にキャノン自体を突撃するだけでも高い威力を発揮している。 NSマグフォンにある「リミットイグネイター」をONにすると待機状態へと移行し、Nマグブラストリガーを引いてリミットブレイクを発動。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2006.html
RGC-83 ジム・キャノンII 宇宙の記憶 UNIT U-46 青 2-3-1 C 宇宙 地球 [1][2][2] ガンキャノン《DB1/BB1》とジム・キャノンII(チャップ・アデル機)の下位互換。